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第20章 捷(终章)(2 / 3)

了!”

在《世界大战》中,如果玩家下线地点在重新上线时已经变为战斗区域,那么玩家就无法正常上线,而是选择延迟上线直到战斗状态解除,或是更换地点上线——更换地点位于距离原先下线地点最近的非战斗区域。至于战斗区域的划定,按照欧洲区的标准是百米之内近30分钟发生过战斗,或是敌方步兵位于50米范围之内、敌方装甲战斗车辆位于500米范围之内、敌方炮兵位于1000米之内。

为此,浩齐他们特意把藏身地点选在了距离对方大约百米的树林中,确保对方在上线时不会收到系统关于战斗区域的提醒,如果那些家伙上线之后再靠近这边,系统则不会对伏兵作出任何提示——在欧洲区,玩家们利用这些看起来较为人性化的规则创造出了一系列行之有效的进攻或防御套路,大大丰富了游戏的可玩性和创造性,因而没有像一些准BUG那样遭到修改。

那骑马的人轻快地纵马驰骋,当他离开北面的树林、出现在数十米外的空地上时,浩齐清清楚楚地看到,这是一个头戴平顶军帽、身穿土黄色制服并且背着短步枪的骑兵,和他早先在树林中击杀的日军骑兵装束完全一致!

“是鬼子的骑兵!”“蚂蚁打坦克”用比蚊子大不了多少的音量说。

“嗯!”浩齐低低的应了一声,他用手中的辽十三式步枪瞄了一下,在大约七十米的距离上,应该有至少五成的把握打中对方的要害。至于旁边这位名字很有个性的前军职玩家,“中级射击”尽管未必和本人的天赋挂钩,但至少也能说明他在射击这方面花费了多于常人的功夫。

那鬼子骑兵在附近转了一圈,并没有深入到周围的树林中去。大约一根烟的时间,便又回到了那些马匹所在的小树林,而那里已经可以看到更多的身影了。

等待,对于浩齐这样的职业杀手而言,大概算得上是家常便饭,“蚂蚁打坦克”平时虽然显得比较活跃,关键时刻也很沉得住气。就这样等了约莫有十分钟,三个装束几乎完全一样的日军骑兵骑着马离开了那片小树林,他们在附近转了一圈,而另外三个家伙也紧接着纵马来到树林外的空地上。这时候,旭日初升,暖红色的阳光恰好洒满整个视线,六名日军骑兵不约而同的停下来面朝太阳升起的方向。

眼见机不可失,浩齐低吼一声“开火”,自己瞄准了斜线上重叠在一起的两个鬼子骑兵,毫不犹豫地扣动了扳机——这,就是杀手的直觉!

砰……砰……

“蚂蚁打坦克”紧跟着开火了,清脆的枪声打破了山林的安宁,淡白色的硝烟也让毫无杂质的空气在瞬间变了颜色。就在他们开火后不到两秒,从其他方向也陆续传来了四声枪响,看来,每一个人都保持着高度集中。

对面的鬼子骑兵登时倒下4个——毕竟相互隔开,伏击者们根本没有办法理想地分配目标。不过这显然并不碍事,拥有“中级射击”技能的士兵大约3秒就能完成一次装填,“初级射击”技能虽然慢百分之二十左右,但也只是一晃眼的功夫。在那两名仍在马上的鬼子骑兵逃跑或者还击之前,枪声再一次响起。

这一次,空地上再无骑马者,两匹受惊的战马完全不受约束地朝着西北方的豁口地带狂奔而去,剩下四匹同样受了惊,有一匹是缰绳还在主人手里,想逃又不能逃,一匹马镫上还挂着主人的脚,另外两匹虽然“了无牵挂”,却也还只是无比惊恐地在小碎步挪动。

砰……砰……砰……

第三轮枪声响起,间隔稍稍宽一些,而这一次子弹明显不是冲着那些已经遭到伏击的日军骑兵去的!那匹白色的军马连中两弹、当场倒下,另外三匹要么中弹要么是彻底受惊了,终于按耐不住朝着西北方奔去。那个倒霉的骑手脚竟然一直绊在马镫上,被自己的坐骑硬生生地拖出上千米,看情形就算不死也只剩一口气了!

视线中,摔落马下的鬼子骑兵并没有就此集体报销,火光闪动、枪声传来,其中一个趴在地上开枪了。紧接着又响了一枪,来自于另一个同样没敢冒然爬起的鬼子骑兵——在如此局面之下,他们根本还没确定攻击者的具体方位,所以子弹显得漫无目的,而枪声更像是为自己造势。

子弹重新上膛之后,浩齐只瞄不打,他们所在的树林和对面的空地基本处于同一平面,没有高度优势,子弹要打中趴着的人几率并不高。

三轮射击之后,其他人也按照“后羿之左”先前的布置等待机会、不再射击。

寂静的空气中传来了哇啦哇啦的声音,没人听得懂。

啪……

一声清脆的枪响,来自于北面的树林。透过算不上特别茂密的小树林,浩齐隐约看到一抹几乎与周围环境融为一体的土黄色。

啪……啪……

来自东面树林的枪声立即回敬了“迟到”的日本骑兵,但树林显然影响了枪手们的射击准度。隔着数十米的距离,双方接连对射都没有取得效果。

战斗似乎陷入了僵局,但这个战术的布置者早已考虑到了各种可能出现的情况,浩齐知道,“龙骑兵2000

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