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第15章 敌人的敌人(1 / 2)

在现实中,由于伤兵需要同伴的救治和转运,所以击伤一名敌军士兵往往比直接将其击毙更能够牵制敌方兵力,而在虚拟的游戏世界中,由于特效药包的存在,战斗思路恰好调了个个。

三次开火,浩齐目睹三名日军士兵倒下,但一段时间之后,他发现仍有至少十条枪在向自己开火,三个三分之一也许并没有叠加成为哪怕一个整数。眼看敌人越来越近,他从背囊中取出一枚“甜瓜”,用力甩了出去,趁着手雷爆炸的机会,赶紧朝着还没有出现鬼子步兵的那个方向跑去——以免可悲地陷入包围之中。

一段长距离的狂奔之后,身后的枪声渐渐稀疏下来,他回头观察了一下,视线中已经看不到鬼子步兵的身影,这才靠着大树稍作休息。点开属性面板,小人儿已经恢复了健康的绿色,基本属性方面,力量、耐力、敏捷、智力和精神依次为19、26、14、16和15,可分配点数为3;国家功勋上升到了205,职业贡献422,个人声望861,称号从“英雄”变成了“抗战精英”!

浩齐想了想,将可分配的属性点数加给了耐力和敏捷,其中耐力1点、敏捷2点。回头看看,鬼子步兵还是没有出现,于是又认真清点了一下自己的弹药。经过这么几番交锋,子弹的消耗显然远远超过了他的预期:在正面战场上,有些人连5发子弹都没打完就挂了,相比之下,自己之前用23发子弹杀伤十数名骑兵和步兵,绝对是物超所值的!

从背囊里取出最后两排子弹放在腰带里,又给步枪的弹匣装满5发子弹,浩齐起身看了看,鬼子还是没有追来,但他也没有沿原路返回,而是朝着大路的方向行进。

运气好的话,也许还能再对那支日军辎重车队发动一次进攻。浩齐心里这么盘算着。

走了约莫有十分钟,树林的边缘以及外面的大路终于遥遥在望了。就在这时候,树林中却传来了枪声,并且很快变得密集起来!

浩齐停下来观察,枪声绝非冲着自己而来,即使用上望远镜,也看不到林中的交火地点。不过,他注意到这次枪声不只有步枪发出的,那连贯的哒哒声,显然是机枪所为!

轻手轻脚地来到树林边缘,浩齐拿起只有一边可用的望远镜——虽然残缺,却能够大幅提升常人的观察范围和精度。鬼子的辎重车队依然在视线之中,他们应该是不久之前才从浩齐所在的这片树林前方经过的,并且继续朝着汪清城前进。那个方向依然能够听到隐隐传来的炮声——也许,正是这战斗的声音在催促这支辎重车队加速前行!

树林中的枪声仍未停息,看来,进入树林的那些个鬼子兵已经和他们的辎重部队分开了,可他们现在又是和谁交火呢?

敌人的敌人便是朋友,浩齐简单地判断了一下形势——要追,也能够追上速度偏慢的辎重车队,但在陌生的地域再来一次伏击难度不小,想想背囊里仅剩的一颗手雷和辎重车队所剩的三十多个鬼子步兵,他决定回身对付那些“掉队”的鬼子兵。

循着枪声往南走,大约一支烟的功夫,终于远远地瞄见了一名鬼子步兵,这丫正十分猥琐地蹲在一棵大树后,举着步枪朝西面射击。

浩齐就近爬上了一棵歪脖子树,掏出望远镜搜索了一番,可见的鬼子步兵有六七个,但从枪声密度判断,双方加起来还是有十来条枪,连贯的哒哒声也让他更加确信自己先前的判断:机枪。

下了树,悄悄地朝着最近的那个鬼子兵摸去,同时还要警惕那些并没有被观察到的敌人。过了一会儿,他忽然听到鬼子兵们叽里呱啦叫喊着,而自己瞅准的那个鬼子兵也起身端着步枪向西推进。

浩齐蹲下来,更远一些的地方,其他鬼子兵也端着枪在向西行进,看来和他们对射的人,要么是被打中了,要么是在向后撤退。形势不明,他也不冒进,继续蹑手蹑脚地跟着。

那些鬼子兵在前进了大约二十米之后,突然又停下来开火。

相隔二十米的样子,浩齐停下来举枪瞄准。这片树林不算特别的枝叶繁茂,加上天气晴朗,光线还是非常充足的,若是继续靠近,只要敌人稍稍留意身后就有可能发现。

在这样的距离上,浩齐觉得自己一枪爆头的几率提高到了七成!

耐心地瞄准,顺着呼吸,感觉着最佳时机,扣动扳机!

夹杂在密集的枪声中,这一下并不突出,但从反方向传来的枪声还是立即引起了附近两个鬼子兵的注意,他们回转过头,看到了倒地的同伴和远处的袭击者,但他们刚刚已经发射了枪膛里的子弹,不得不重复手动装填的动作……

如此情形,浩齐已经不用顾忌拉动枪栓的声音了,他身体原地不动,径直装填、迅速瞄准。和单纯的射击类游戏相比,《世界大战》里使用枪械作战还是有些不同的:玩家可以在俯瞰模式下指挥自己的角色攻击目标,这时候射击精度就由系统根据角色基本属性、技能以及一定范围内的随机系数进行计算;玩家也可以在第一视角模式下使用各种枪械攻击目标,这时候,射击精度主要由玩家的手控能力决定,但也不是完全忽略角色的

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